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AI도 게임도 웹도, 왜 다시 서버 중심으로 돌아가는 걸까
AI와 게임의 물리적 한계, 그리고 유저 환경 변수 통제를 위해 서버 컴포넌트로 돌아선 웹의 배경과 인프라 비용 트레이드오프를 정리합니다.
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AI와 게임의 물리적 한계, 그리고 유저 환경 변수 통제를 위해 서버 컴포넌트로 돌아선 웹의 배경과 인프라 비용 트레이드오프를 정리합니다.

프론트엔드도 캐싱을 주도할 수 있습니다. Next.js 15/16의 캐시 레이어를 실무 관점에서 정리하고, 고트래픽 페이지에 어떤 전략을 적용할지 공유합니다.
APLN 오류를 겪으며 깨달은 HTTP/2 지식 부족. HOL 블로킹 문제부터 Google SPDY, 그리고 HTTP/2의 4가지 핵심 기술까지 체계적으로 정리했습니다.
실무에서 HTTP/2를 제대로 활용하고 있는지 확인하는 구체적인 방법들을 소개해보려고 합니다. 브라우저 개발자 도구, 백엔드 서버 설정, 프론트엔드 최적화 점검부터 성능 측정까지 실제 프로젝트에서 바로 적용할 수 있는 실무 가이드입니다.
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